Century

Century

Century est une série de jeux de société créée par Emerson Matsuuchi et éditée par Plan B Games. La série est composée de trois jeux principaux : Century: Spice Road, Century: Eastern Wonders et Century: A New World. Chaque jeu peut être joué de manière autonome ou combiné avec les autres pour une expérience de jeu étendue.

Le concept central de la série Century repose sur la gestion des ressources et le développement économique. Chaque jeu se déroule dans un cadre historique différent, mais tous partagent des mécanismes similaires.

  1. Century: Spice Road :
    • Dans ce premier opus, les joueurs incarnent des marchands d’épices cherchant à établir un réseau commercial prospère.
    • Les joueurs collectent et échangent des cartes de ressources (poivre, safran, cannelle et curcuma) pour acquérir des cartes de pointage et améliorer leur capacité de production.
  2. Century: Eastern Wonders :
    • Dans ce deuxième jeu, les joueurs se lancent dans des aventures maritimes en explorant les îles de l’archipel indonésien.
    • Les joueurs utilisent leurs ressources pour déplacer leurs navires, établir des postes commerciaux et collecter des marchandises précieuses.
  3. Century: A New World :
    • Dans ce troisième jeu, les joueurs se lancent dans la conquête de nouvelles terres, explorant l’Amérique à l’époque de la ruée vers l’or.
    • Les joueurs recrutent des colons, collectent des ressources et les convertissent en produits de grande valeur pour développer leur économie.

Les mécanismes centraux de la série Century incluent la collecte de ressources, la conversion de ressources en marchandises, le commerce et l’amélioration de son moteur économique. Les joueurs cherchent à maximiser leurs actions pour obtenir des points de victoire et atteindre les objectifs spécifiques de chaque jeu.

Un aspect unique de la série Century est la possibilité de combiner les jeux pour créer une expérience de jeu étendue appelée « Century: Golem Edition ». Cette édition spéciale permet aux joueurs de mélanger les trois jeux pour créer une campagne continue et évolutive, où les actions et les choix dans un jeu influencent les parties suivantes.

La série Century est appréciée pour ses mécanismes de jeu simples mais profonds, ses superbes illustrations et sa rejouabilité. Les jeux sont accessibles aux joueurs de tous niveaux et offrent une expérience stratégique engageante.

Veuillez noter que les informations fournies sont basées sur les jeux Century principaux, et il est recommandé de consulter les règles spécifiques de chaque jeu pour plus de détails sur les mécanismes et les objectifs propres à chaque opus.

Matériel :

  • Plateau de jeu représentant les différents marchés d’épices.
  • Des cubes de ressources représentant les épices (poivre, safran, cannelle et curcuma).
  • Des cartes de commerce, de pointage et d’amélioration.
  • Des marqueurs de points de victoire.
  • Des marqueurs de score.
  • Des pièces de monnaie.

Objectif du jeu : L’objectif de Century: Spice Road est d’obtenir le plus de points de victoire en collectant et en échangeant des ressources pour acquérir des cartes de pointage et des améliorations.

Déroulement du jeu :

  1. Mise en place :
    • Placez le plateau de jeu au centre de la table avec les emplacements de marché désignés.
    • Placez les cubes de ressources (épices) sur les marchés appropriés.
    • Distribuez des cartes de commerce, de pointage et d’amélioration à chaque joueur.
    • Chaque joueur reçoit un marqueur de score et un certain nombre de pièces de monnaie.
    • Mélangez les cartes de commerce pour former une pioche face cachée.
  2. Tour de jeu : Les tours de jeu se déroulent en plusieurs phases :
    a) Phase d’action :
    • Les joueurs effectuent une action parmi trois choix possibles : jouer une carte de commerce, prendre une carte de commerce ou acquérir une carte d’amélioration.
    • Lorsque les joueurs jouent une carte de commerce, ils peuvent échanger les ressources indiquées sur la carte avec celles disponibles sur les marchés.
    • Lorsque les joueurs prennent une carte de commerce, ils piochent une carte de la pioche ou prennent une carte face visible sur le dessus de la pioche.
    • Lorsque les joueurs acquièrent une carte d’amélioration, ils dépensent des ressources pour acheter une carte qui leur donne des avantages spéciaux.
  3. b) Phase de récupération :
    • Les joueurs peuvent récupérer toutes les cartes de commerce jouées précédemment et les remettre dans leur main.
    • Les cartes de commerce récupérées peuvent être jouées à nouveau lors des tours ultérieurs.
  4. c) Phase de préparation :
    • Les joueurs complètent leur main de cartes de commerce en piochant jusqu’à avoir un total de cinq cartes.
  5. Fin du jeu et décompte des points :
    • Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint ou dépasse un certain nombre de points de victoire.
    • Les joueurs comptent leurs points de victoire en fonction des cartes de pointage qu’ils ont acquises.
    • Des points supplémentaires peuvent être attribués en fonction des cartes d’amélioration et des objectifs spécifiques.

Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Century – La Route des Epices

IT’S WONDERFUL WORLD

IT’S WONDERFUL WORLD

It’s a Wonderful World » est un jeu de société créé par Frédéric Guérard et édité par La Boîte de Jeu. Il est sorti en 2019. C’est un jeu de construction de civilisation dans lequel les joueurs incarnent des dirigeants d’empires cherchant à développer leurs villes et à obtenir le plus de points de victoire.

Dans « It’s a Wonderful World », les joueurs vont devoir gérer des ressources, construire des bâtiments, investir dans des projets et prendre des décisions stratégiques pour améliorer leur empire. Le jeu se déroule en plusieurs tours avec les phases suivantes :

La partie se poursuit avec ces différentes phases, les joueurs construisant et développant leur empire, prenant des décisions stratégiques pour optimiser leurs ressources et obtenir le plus de points de victoire possible. À la fin de la partie, les points de victoire sont comptés en fonction des projets construits, des cartes de l’empire et des objectifs spécifiques. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Règles du jeu : 

  1. Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs.
  2. But du jeu : Le but du jeu est de construire le plus grand empire en développant des projets et en accumulant des points de victoires
  3. Phases : Le jeu se déroule en plusieurs tours, composés des phases suivantes : a. Draft des cartes : Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes Projet (généralement 7) et en choisit une pour la garder. Les cartes restantes sont passées au joueur suivant. Ce processus se répète jusqu’à ce que toutes les cartes aient été choisies. b. Construction des projets : Les joueurs révèlent leurs cartes choisies et décident si elles seront utilisées pour construire des projets ou pour obtenir des ressources. Chaque joueur pose une carte face cachée pour indiquer qu’elle est utilisée pour la construction. Les cartes restantes sont défaussées pour obtenir des ressources. c. Production de ressources : Les joueurs produisent des ressources en fonction des cartes qu’ils ont posées pour la construction. Les ressources sont utilisées pour payer le coût des projets et pour activer certaines capacités spéciales. d. Construction des projets : Les joueurs révèlent les cartes utilisées pour la construction et paient le coût en ressources. Les projets sont ajoutés à l’empire de chaque joueur, ce qui peut leur conférer des avantages supplémentaires. e. Développement de l’empire : Les joueurs peuvent choisir d’améliorer leur empire en défaussant des cartes pour obtenir des améliorations permanentes et des points de victoire supplémentaires. f. Décompte des points : À la fin de chaque tour, les joueurs gagnent des points de victoire en fonction des projets construits et des objectifs atteints. Les points sont également attribués pour la taille de l’empire et la possession de certains bâtiments spéciaux.
  4. Fin du jeu : Le jeu se termine après un certain nombre de tours prédéfinis. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

Matériel :

  • Cartes de projet
  • Cartes de production
  • Cartes d’empire
  • Marqueurs de ressources
  • Marqueurs de points de victoire

Mise en place du jeu :

  1. Chaque joueur reçoit un plateau d’empire, des marqueurs de ressources et un certain nombre de cartes de production.
  2. Les cartes de projet sont mélangées et un certain nombre de cartes est distribué face cachée à chaque joueur.
  3. Les cartes de production sont mélangées et un certain nombre de cartes est placé face visible au centre de la table pour former la « rivière ».

Déroulement du jeu :

  1. Draft des cartes : Les joueurs choisissent une carte de projet de leur main et la passent à leur voisin dans le sens des aiguilles d’une montre. Ce processus se répète jusqu’à ce que toutes les cartes aient été choisies.
  1. Phase de production : Les joueurs révèlent les cartes de projet qu’ils ont choisies et les placent face visible devant eux. Chaque carte peut être utilisée pour sa valeur de production (représentée par des symboles de ressources) ou pour construire un projet.
  1. Construction : Les joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main pour construire des projets. Chaque projet a un coût en ressources qui doit être payé en défaussant d’autres cartes avec des symboles de ressources correspondants. Les projets construits sont placés devant le joueur.
  1. Expansion : Les joueurs peuvent choisir de conserver des cartes de projets construits pour les ajouter à leur empire. Ces cartes deviennent des bâtiments permanents qui fournissent des ressources supplémentaires ou des avantages spéciaux pour les tours suivants.
  1. Production de ressources : Les joueurs reçoivent des ressources en fonction des cartes de production qu’ils ont en jeu. Les ressources peuvent être utilisées pour construire de nouveaux projets ou pour satisfaire les besoins des projets existants.
  1. Renouvellement : À la fin du tour, les joueurs peuvent choisir de conserver des cartes non utilisées pour le tour suivant ou de les défausser pour obtenir des ressources supplémentaires.
  2. Décompte des points de victoire : À la fin de la partie, les points de victoire sont comptés en fonction des projets construits, des cartes d’empire et des objectifs spécifiques. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Il est à noter que ces règles représentent une vue d’ensemble du jeu « It’s a Wonderful World ». Le jeu propose également des objectifs spécifiques, des extensions et des variantes qui ajoutent de la complexité et de la profondeur au gameplay. Les règles complètes et détaillées, ainsi que les spécificités des cartes, peuvent être trouvées dans le manuel d’instruction du jeu.

It’s Wonderful World, Adulte, 1 à 5 joueur

DOMINION

DOMINION

Dominion est un jeu de société de deck-building (construction de paquet de cartes) créé par Donald X. Vaccarino et publié en 2008. C’est un jeu de stratégie compétitif dans lequel les joueurs cherchent à construire le meilleur royaume en utilisant des cartes.

Dans Dominion, chaque joueur démarre avec un petit paquet de cartes comprenant des cartes de trésor (qui génèrent des pièces) et des cartes d’action (qui offrent diverses actions spéciales). Au centre de la table, il y a des piles de cartes disponibles à l’achat, appelées le « royaume ».

Le jeu se déroule en tours de jeu, avec chaque joueur jouant à tour de rôle. Pendant son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

  1. Action : Le joueur peut jouer une carte d’action de sa main. La carte d’action peut permettre de piocher des cartes supplémentaires, de gagner des pièces, d’attaquer les autres joueurs, ou d’effectuer d’autres actions spéciales.
  2. Achat : Le joueur peut utiliser les pièces générées par ses cartes de trésor pour acheter une carte du royaume. Les cartes disponibles peuvent être des cartes d’action supplémentaires, des cartes de trésor plus puissantes, des cartes de victoire (qui rapportent des points de victoire) ou des cartes spéciales offrant des avantages uniques.
  3. Défausse et pioche : À la fin du tour, le joueur défausse toutes les cartes jouées ce tour-ci, ainsi que les cartes encore en main, dans une défausse. Il pioche ensuite une nouvelle main de cinq cartes pour le prochain tour. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur mélange sa défausse pour former une nouvelle pioche.

Le jeu se poursuit de cette manière, avec les joueurs développant leur deck en ajoutant des cartes plus puissantes à chaque tour. L’objectif est de construire un royaume efficace qui génère suffisamment de ressources et de points de victoire pour gagner la partie.

La partie se termine lorsque l’une des conditions de fin de partie est remplie. Cela peut être lorsque certaines piles de cartes du royaume sont épuisées, lorsque la pile de cartes de victoire est épuisée, ou lorsque le nombre de tours prédéfini est atteint. Les joueurs comptent alors les points de victoire de leurs cartes de victoire et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

L’une des particularités de Dominion est la variété des cartes disponibles. Chaque partie utilise un ensemble de cartes sélectionnées parmi un vaste pool de cartes disponibles, ce qui signifie que chaque partie offre une expérience unique et nécessite une stratégie adaptée aux cartes en jeu.

Il existe également plusieurs extensions pour Dominion qui ajoutent de nouvelles cartes et mécanismes, permettant ainsi de varier davantage le gameplay et d’explorer de nouvelles stratégies.

Règles du jeu : 

Matériel :

  • Cartes Trésor : Cuivre, Argent et Or.
  • Cartes d’Action : Un assortiment de cartes d’action variées.
  • Cartes de Victoire : Domaine, Duché et Province.
  • Cartes Malédiction (utilisées dans certaines situations).
  • Cartes Malus (utilisées dans certaines extensions).
  • Plateau de jeu (pour organiser les piles de cartes).

Mise en place du jeu :

  1. Chaque joueur reçoit un deck de départ comprenant 7 cartes Cuivre (trésor) et 3 cartes Domaine (victoire).
  1. Les piles de cartes d’action, de trésor et de victoire sont disposées sur le plateau de jeu.
  1. On crée une réserve de cartes disponibles pour l’achat, en choisissant 10 piles de cartes d’action (y compris le Royaume de Base : Village, Marché et Atelier) et en plaçant une carte de chaque pile dans la réserve.
  1. Les piles de cartes Malédiction (si utilisées) et les cartes Malus (si utilisées) sont placées à proximité.

Déroulement du jeu :

  1. Tour de jeu : Le joueur actif joue un tour complet composé des phases suivantes : a. Action : Le joueur peut jouer une carte d’action de sa main et effectuer l’action indiquée sur la carte. b. Achat : Le joueur utilise les pièces générées par ses cartes Trésor pour acheter une carte disponible dans la réserve. c. Défausse et Pioche : Le joueur défausse toutes les cartes jouées ce tour-ci, ainsi que les cartes restantes en main, dans la défausse. Il pioche ensuite une nouvelle main de 5 cartes pour le prochain tour.
  1. Les cartes d’action : Les cartes d’action peuvent avoir différents effets, tels que piocher des cartes supplémentaires, gagner des pièces, gagner des actions supplémentaires, attaquer les autres joueurs, etc.
  1. Les achats : Les joueurs peuvent acheter des cartes d’action et de victoire disponibles dans la réserve en payant leur coût en pièces. Les cartes achetées sont placées dans la défausse du joueur.
  1. Fin de partie :
    • La partie se termine lorsque la pile de cartes Province (victoire) est épuisée, ou lorsque trois piles de cartes d’action sont épuisées.
    • Les joueurs comptent alors les points de victoire de leurs cartes de victoire (Domaine, Duché, Province) ainsi que les points négatifs des cartes Malédiction.
    • Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Il est à noter que ces règles de base peuvent être étendues avec des règles spécifiques à certaines cartes d’action ou à des extensions. Chaque partie de Dominion peut varier en fonction des cartes sélectionnées pour la réserve et des stratégies des joueurs.

Pour une compréhension plus détaillée et précise des règles, il est recommandé de consulter le livret d’instructions fourni avec le jeu ou de se référer à la règle complète du Dominion.

Dominio, Jeu de societe, A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 min

7 WONDERS

7 WONDERS

7 Wonders est un jeu de société stratégique développé par Antoine Bauza et publié par Repos Production en 2010. C’est un jeu qui combine la construction de civilisations, la gestion des ressources et la prise de décisions tactiques.

Dans 7 Wonders, les joueurs incarnent les dirigeants de civilisations antiques et leur objectif est de développer leur cité et de la rendre prospère. Le jeu se déroule sur trois âges, chacun représenté par un paquet de cartes spécifiques.

Au début de chaque âge, chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes. Chaque carte représente une structure, une merveille, une technologie ou une ressource. Les joueurs choisissent une carte de leur main et la jouent simultanément, puis passent le reste de leurs cartes à leur voisin. Ce processus se répète jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées.

Les cartes peuvent être utilisées de différentes manières :

  • Structures civiles et commerciales : Elles apportent des bénéfices, tels que des ressources, des pièces de monnaie, des points de victoire ou des avantages pour les tours suivants.
  • Structures militaires : Elles permettent de gagner des points de victoire lors des conflits militaires avec les joueurs voisins.
  • Merveilles : Chaque joueur a la possibilité de construire une des sept merveilles du monde. Chaque merveille a ses propres avantages et peut rapporter des points de victoire supplémentaires.
  • Technologie : Les cartes de technologie offrent des avantages spécifiques qui peuvent renforcer la stratégie du joueur.

L’une des particularités de 7 Wonders est son mécanisme de jeu simultané, ce qui signifie que tous les joueurs jouent en même temps, ce qui rend les parties rapides et dynamiques. De plus, les interactions avec les joueurs voisins sont importantes, car les choix que vous faites peuvent avoir un impact sur les ressources disponibles ou les points de victoire.

À la fin de chaque âge, les joueurs calculent leurs points de victoire en fonction des structures construites, des ressources collectées, des conflits militaires et des effets des merveilles. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire à la fin du troisième âge remporte la partie.

Règles du jeu : 

Matériel :

  • Plateau de jeu représentant les différentes merveilles du monde.
  • Cartes correspondant aux différentes structures, merveilles et ressources.
  • Jetons de pièces de monnaie.
  • Marqueurs de conflit militaire.
  • Marqueurs de points de victoire.

Objectif du jeu : Le but du jeu est d’accumuler le plus de points de victoire en développant sa civilisation, en construisant des structures, en gérant les ressources et en interagissant avec les autres joueurs.

Déroulement du jeu :

  1. Distribution des cartes : Chaque joueur reçoit un plateau de merveilles, un certain nombre de jetons de pièces de monnaie et un paquet de cartes correspondant à l’âge en cours.
  1. Les âges : Le jeu se déroule sur trois âges. Chaque âge est composé de plusieurs tours de jeu. Au début de chaque âge, les cartes sont distribuées aux joueurs.
  1. Construction des structures : Les joueurs choisissent une carte de leur main et la jouent simultanément face cachée devant eux. Ils révèlent ensuite leur carte et effectuent les actions indiquées. Les cartes peuvent être des structures civiles, des structures commerciales, des structures militaires, des merveilles ou des ressources. Certains coûts doivent être payés en jetons de pièces de monnaie pour construire les structures.
  1. Interactions avec les voisins : Pendant le jeu, les joueurs interagissent avec leurs voisins directs. Par exemple, ils peuvent acheter des ressources ou construire des structures chez leurs voisins en payant une compensation. Les conflits militaires peuvent également survenir, où les joueurs comparent leurs forces militaires et reçoivent des points de victoire en fonction des résultats.
  1. Passage des cartes : Une fois que chaque joueur a choisi une carte à jouer, les cartes restantes sont passées à leur voisin dans une direction définie. Les joueurs reçoivent ensuite une nouvelle main de cartes provenant de leur autre voisin. Ce processus se répète jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
  1. Calcul des points de victoire : À la fin de chaque âge, les joueurs calculent leurs points de victoire en fonction des structures construites, des ressources collectées, des conflits militaires et des effets des merveilles. Les points de victoire sont enregistrés à l’aide des marqueurs correspondants.
  1. Fin du jeu : Après le troisième âge, les points de victoire sont à nouveau calculés. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie et est déclaré vainqueur.

Il convient de noter que ces règles représentent une vue d’ensemble du jeu 7 Wonders. Le jeu propose également des variantes, des extensions et des mécanismes avancés qui ajoutent de la complexité et de la profondeur au gameplay. Les règles complètes et détaillées, ainsi que les spécificités des cartes, peuvent être trouvées dans le manuel d’instruction du jeu.

7 Wonders, Jeu de societe, A partir de 10 ans, 3 à 7 joueurs, 30 min

TERRAFORMING MARS

TERRAFORMING MARS

Terraforming Mars est un jeu de société stratégique développé par Jacob Fryxelius et édité par FryxGames. Il a été publié pour la première fois en 2016 et est rapidement devenu très populaire parmi les amateurs de jeux de société.

Le thème du jeu tourne autour de la terraformation de la planète Mars. Les joueurs incarnent des corporations qui travaillent ensemble pour rendre Mars habitable pour l’humanité. Le but ultime est de rendre la planète suffisamment semblable à la Terre pour soutenir la vie humaine.

Au début de la partie, Mars est un endroit inhospitalier avec une atmosphère mince, une température glaciale et une surface aride. Les joueurs doivent collaborer pour augmenter la température, ajouter de l’oxygène à l’atmosphère et créer des océans afin de créer les conditions nécessaires à la vie.

Chaque joueur dispose d’un plateau de jeu individuel représentant leur corporation, avec des emplacements pour les cartes de projet, les ressources et les marqueurs de production. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, divisés en générations. À chaque génération, les joueurs effectuent une série d’actions pour développer leur corporation et contribuer à la terraformation de Mars.

Les actions possibles comprennent l’achat de cartes de projet, qui représentent des technologies, des infrastructures et des améliorations environnementales. Ces cartes offrent divers avantages, tels que la production de ressources, l’augmentation de la température, la création d’océans, etc.

Les ressources jouent un rôle crucial dans le jeu. Il existe différents types de ressources, tels que l’argent, l’acier, le titane et l’énergie. Les joueurs doivent gérer leurs ressources de manière efficace pour financer leurs projets et les utiliser au mieux pour leurs avantages.

Terraforming Mars est un jeu de stratégie complexe qui nécessite une planification minutieuse et une prise de décision tactique. Les joueurs doivent tenir compte de nombreux facteurs, tels que l’économie, les ressources disponibles, les interactions avec les autres joueurs et les objectifs de terraformation.

Règles du jeu : 

Matériel :

  • Plateau central représentant Mars avec différentes zones et pistes de terraformation.
  • Plateaux individuels pour chaque joueur représentant leur corporation.
  • Cartes de projet (technologies, infrastructures, améliorations environnementales).
  • Marqueurs de ressources (argent, acier, titane, énergie).
  • Marqueurs de production.
  • Cubes de joueur pour les marqueurs d’action.
  • Marqueurs de température, d’oxygène et d’océan.
  • Cubes de joueur pour le marqueur de génération.

Objectif du jeu : Le but du jeu est de contribuer à la terraformation de Mars en augmentant la température, en ajoutant de l’oxygène à l’atmosphère et en créant des océans. Les joueurs gagnent des points de victoire en réalisant des projets et en atteignant certains objectifs.

Déroulement du jeu :

  1. Initialisation : Chaque joueur reçoit un plateau de corporation, des ressources de départ et des cartes de projet. La température, l’oxygène et les océans sont réglés sur leurs valeurs de départ.
  1. Phase de génération : Les joueurs effectuent des actions dans l’ordre du tour, en utilisant leurs marqueurs d’action pour réaliser différentes actions, telles que jouer des cartes de projet, augmenter leur production, activer des effets, etc.
  1. Phase de production : Les joueurs collectent des ressources en fonction de leur production (argent, acier, titane, énergie) et ajustent leurs marqueurs de production.
  1. Phase d’action : Les joueurs peuvent réaliser différentes actions, comme jouer des cartes de projet en payant leur coût, utiliser des actions spéciales de leur plateau de corporation, augmenter la température, ajouter de l’oxygène ou créer des océans.
  1. Phase de terraformation : À la fin de chaque génération, les joueurs vérifient si certains objectifs de terraformation ont été atteints, ce qui entraîne des récompenses en points de victoire.

Le jeu se poursuit avec les joueurs jouant à tour de rôle, en effectuant des actions pour développer leur corporation et contribuer à la terraformation de Mars. Le jeu se termine lorsque certains objectifs de terraformation ont été atteints, tels que l’augmentation de la température jusqu’à un certain seuil ou l’ajout d’un certain nombre d’océans.

À la fin du jeu, les joueurs marquent des points de victoire en fonction de leurs réalisations, des objectifs atteints, des projets terminés et d’autres critères spécifiques. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Il convient de noter que ces règles représentent une vue d’ensemble du jeu Terraforming Mars. Les règles complètes et détaillées, ainsi que les spécificités des cartes de projet et des corporations, peuvent être trouvées dans le manuel d’instruction du jeu.

Terraforming Mars, Jeu de societé, A partir de 10 ans, 1 à 4 joueurs