Origine du jeu de carte : Le Rami
Le jeu de carte de rami est un jeu de cartes populaire qui est joué dans le monde entier. Il a été créé au début du XXe siècle en Amérique du Nord, probablement par des immigrants italiens qui ont combiné des éléments de plusieurs jeux de cartes différents pour créer une nouvelle variante.
Le rami est dérivé d’un jeu de cartes mexicain appelé « Conquian », qui a été introduit en Amérique du Nord au XIXe siècle. Conquian est un jeu de cartes de type rummy, qui utilise un jeu de 40 cartes spéciales. Les joueurs cherchent à former des combinaisons de cartes de la même couleur ou de la même valeur pour marquer des points.
Au fil des ans, le jeu de rami a été modifié et adapté pour différents marchés et cultures, donnant lieu à de nombreuses variantes différentes dans le monde entier.
Composition et règle du jeu :
Le jeu de Rami est un jeu de cartes qui se joue avec un jeu de 52 cartes et qui peut se jouer avec deux joueurs ou plus. Les règles du jeu peuvent varier légèrement en fonction des variantes locales, mais voici les règles de base pour jouer au rami :
Composition du jeu :
- Un jeu de 52 cartes.
- Au moins deux joueurs.
But du jeu : Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes que l’on a en main en formant des combinaisons de cartes. Le joueur qui parvient à poser toutes ses cartes en premier remporte la partie.
Déroulement du jeu :
- Les cartes sont mélangées et distribuées entre les joueurs (en général 10 cartes chacun).
- La carte restante est retournée face visible sur la table pour commencer la pile de défausse.
- Le joueur qui commence doit piocher une carte soit sur la pile de la pioche, soit sur la pile de la défausse.
- Le joueur peut alors poser des combinaisons de cartes sur la table, soit des suites de cartes de même couleur (par exemple, l’as, le 2 et le 3 de pique), soit des ensembles de cartes de même valeur (par exemple, 3 rois).
- Les joueurs peuvent également ajouter des cartes aux combinaisons déjà posées par les autres joueurs, à condition que cela soit possible en respectant les règles de combinaison.
- À la fin de son tour, le joueur doit poser une carte sur la pile de défausse.
- Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur pose toutes ses cartes et crie « Rami ! » pour signaler qu’il a terminé.
- Si un joueur ne peut pas poser de cartes sur la table, il doit en piocher une de la pile de la pioche et passer son tour.
- Si la pile de la pioche est épuisée, la pile de la défausse est mélangée et devient la nouvelle pile de la pioche.
Fin de la partie :
- Lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes, les autres joueurs doivent compter les points des cartes qui leur restent en main.
- Les points sont attribués en fonction de la valeur des cartes (les as valent 1 point, les figures valent 10 points et les autres cartes valent leur valeur nominale).
- Si un joueur a réussi à poser toutes ses cartes sans avoir jamais posé une combinaison sur la table, il marque un bonus de 25 points.
- Le joueur qui a le moins de points remporte la partie. Si un joueur atteint un certain nombre de points convenu au préalable (par exemple, 500 points), la partie se termine et le joueur avec le moins de points remporte la partie.
Bicycle – Tragic Royalty* – Jeu de 54 Cartes