Carcassonne est un jeu de société créé par Klaus-Jürgen Wrede et publié pour la première fois en 2000. Il tire son nom de la ville médiévale de Carcassonne, située dans le sud de la France, célèbre pour ses fortifications.
Dans ce jeu, les joueurs construisent ensemble un paysage en plaçant des tuiles représentant différents éléments tels que des routes, des villes, des monastères et des champs. Chaque tuile doit être placée de manière à ce qu’elle corresponde aux éléments adjacents, comme une route qui se connecte à une autre route ou une ville qui se développe à partir d’une autre.
L’objectif principal de Carcassonne est de marquer des points en plaçant des partisans (appelés « meeple ») sur les différentes tuiles du paysage. Les joueurs peuvent placer leurs meeples sur des routes, des villes, des monastères ou des champs, en fonction de la stratégie qu’ils adoptent.
- Mise en place :
Placez la tuile de départ (celle avec le dos gris) au centre de la table pour former le paysage initial.
- Mélangez les tuiles restantes et formez une pioche face cachée.
- Chaque joueur reçoit 7 meeples de couleur.
- Déterminez qui commence la partie.
- Tour de jeu : Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur effectue les actions suivantes lors de son tour :
- Piocher et placer une tuile : Le joueur pioche une tuile de la pioche et la place de manière à ce qu’elle corresponde aux éléments adjacents sur les tuiles déjà posées. Par exemple, une route doit se connecter à une route, une ville à une ville, etc.
- Placer un meeple : Le joueur a la possibilité de placer un meeple sur la tuile qu’il vient de poser. Les emplacements possibles pour placer un meeple sont les suivants :
- Sur une route : Le meeple est placé sur une extrémité d’une route et permet de marquer des points lorsque la route est complétée.
- Dans une ville : Le meeple est placé à l’intérieur d’une ville et permet de marquer des points lorsque la ville est complétée.
- Dans un monastère : Le meeple est placé dans un monastère (qui est une tuile avec un seul élément central) et permet de marquer des points lorsque les tuiles adjacentes sont placées.
- Dans un champ : Le meeple est placé dans un champ et contrôle toutes les villes adjacentes, rapportant des points à la fin de la partie.
- Marquer des points : Lorsqu’une route, une ville ou un monastère est complété, les meeples placés sur ces éléments sont récupérés et le joueur marque des points en fonction de la taille de l’élément. Les points sont également attribués aux joueurs ayant le plus de meeples dans une ville inachevée à la fin de la partie.
- Piocher une nouvelle tuile : Après avoir posé une tuile et placé éventuellement un meeple, le joueur pioche une nouvelle tuile pour se préparer à son prochain tour.
- Fin de partie : Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles ont été placées. Les joueurs marquent des points supplémentaires pour les villes inachevées, les routes inachevées et les champs contrôlés. Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.
Remarque : Il existe de nombreuses extensions et variantes pour Carcassonne qui ajoutent de nouvelles règles et mécaniques de jeu. Lorsque vous jouez avec des extensions, assurez-vous de bien comprendre les règles spécifiques qui s’appliquent à l’extension utilisée.
Carcassonne est un jeu stratégique qui nécessite de la planification, de l’observation et de la prise de décision. Les joueurs doivent gérer leurs ressources (les meeples) de manière judicieuse, anticiper les mouvements des adversaires et chercher les meilleures opportunités pour marquer des points.
Asmodee Hans im Glück | Carcassonne (Edition 2022) | Jeu de société | Jeu Famille | A partir de 7 Ans | 2 à 5 Joueurs | 45 Min