Dominion est un jeu de société de deck-building (construction de paquet de cartes) créé par Donald X. Vaccarino et publié en 2008. C’est un jeu de stratégie compétitif dans lequel les joueurs cherchent à construire le meilleur royaume en utilisant des cartes.
Dans Dominion, chaque joueur démarre avec un petit paquet de cartes comprenant des cartes de trésor (qui génèrent des pièces) et des cartes d’action (qui offrent diverses actions spéciales). Au centre de la table, il y a des piles de cartes disponibles à l’achat, appelées le « royaume ».
Le jeu se déroule en tours de jeu, avec chaque joueur jouant à tour de rôle. Pendant son tour, un joueur effectue les actions suivantes :
- Action : Le joueur peut jouer une carte d’action de sa main. La carte d’action peut permettre de piocher des cartes supplémentaires, de gagner des pièces, d’attaquer les autres joueurs, ou d’effectuer d’autres actions spéciales.
- Achat : Le joueur peut utiliser les pièces générées par ses cartes de trésor pour acheter une carte du royaume. Les cartes disponibles peuvent être des cartes d’action supplémentaires, des cartes de trésor plus puissantes, des cartes de victoire (qui rapportent des points de victoire) ou des cartes spéciales offrant des avantages uniques.
- Défausse et pioche : À la fin du tour, le joueur défausse toutes les cartes jouées ce tour-ci, ainsi que les cartes encore en main, dans une défausse. Il pioche ensuite une nouvelle main de cinq cartes pour le prochain tour. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur mélange sa défausse pour former une nouvelle pioche.
Le jeu se poursuit de cette manière, avec les joueurs développant leur deck en ajoutant des cartes plus puissantes à chaque tour. L’objectif est de construire un royaume efficace qui génère suffisamment de ressources et de points de victoire pour gagner la partie.
La partie se termine lorsque l’une des conditions de fin de partie est remplie. Cela peut être lorsque certaines piles de cartes du royaume sont épuisées, lorsque la pile de cartes de victoire est épuisée, ou lorsque le nombre de tours prédéfini est atteint. Les joueurs comptent alors les points de victoire de leurs cartes de victoire et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
L’une des particularités de Dominion est la variété des cartes disponibles. Chaque partie utilise un ensemble de cartes sélectionnées parmi un vaste pool de cartes disponibles, ce qui signifie que chaque partie offre une expérience unique et nécessite une stratégie adaptée aux cartes en jeu.
Il existe également plusieurs extensions pour Dominion qui ajoutent de nouvelles cartes et mécanismes, permettant ainsi de varier davantage le gameplay et d’explorer de nouvelles stratégies.
Règles du jeu :
Matériel :
- Cartes Trésor : Cuivre, Argent et Or.
- Cartes d’Action : Un assortiment de cartes d’action variées.
- Cartes de Victoire : Domaine, Duché et Province.
- Cartes Malédiction (utilisées dans certaines situations).
- Cartes Malus (utilisées dans certaines extensions).
- Plateau de jeu (pour organiser les piles de cartes).
Mise en place du jeu :
- Chaque joueur reçoit un deck de départ comprenant 7 cartes Cuivre (trésor) et 3 cartes Domaine (victoire).
- Les piles de cartes d’action, de trésor et de victoire sont disposées sur le plateau de jeu.
- On crée une réserve de cartes disponibles pour l’achat, en choisissant 10 piles de cartes d’action (y compris le Royaume de Base : Village, Marché et Atelier) et en plaçant une carte de chaque pile dans la réserve.
- Les piles de cartes Malédiction (si utilisées) et les cartes Malus (si utilisées) sont placées à proximité.
Déroulement du jeu :
- Tour de jeu : Le joueur actif joue un tour complet composé des phases suivantes : a. Action : Le joueur peut jouer une carte d’action de sa main et effectuer l’action indiquée sur la carte. b. Achat : Le joueur utilise les pièces générées par ses cartes Trésor pour acheter une carte disponible dans la réserve. c. Défausse et Pioche : Le joueur défausse toutes les cartes jouées ce tour-ci, ainsi que les cartes restantes en main, dans la défausse. Il pioche ensuite une nouvelle main de 5 cartes pour le prochain tour.
- Les cartes d’action : Les cartes d’action peuvent avoir différents effets, tels que piocher des cartes supplémentaires, gagner des pièces, gagner des actions supplémentaires, attaquer les autres joueurs, etc.
- Les achats : Les joueurs peuvent acheter des cartes d’action et de victoire disponibles dans la réserve en payant leur coût en pièces. Les cartes achetées sont placées dans la défausse du joueur.
- Fin de partie :
- La partie se termine lorsque la pile de cartes Province (victoire) est épuisée, ou lorsque trois piles de cartes d’action sont épuisées.
- Les joueurs comptent alors les points de victoire de leurs cartes de victoire (Domaine, Duché, Province) ainsi que les points négatifs des cartes Malédiction.
- Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
Il est à noter que ces règles de base peuvent être étendues avec des règles spécifiques à certaines cartes d’action ou à des extensions. Chaque partie de Dominion peut varier en fonction des cartes sélectionnées pour la réserve et des stratégies des joueurs.
Pour une compréhension plus détaillée et précise des règles, il est recommandé de consulter le livret d’instructions fourni avec le jeu ou de se référer à la règle complète du Dominion.
Dominio, Jeu de societe, A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 min